;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
8       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
20      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
6       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
10      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
8       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
5       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
8       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
1       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
10      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
10      ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Titanit Armor,     4,-2,  U3,  no,  3, 0    ; AFl
SubRocket Tech,     5, 1,  U3,  no,  0, 0    ; Alp
Deep Sea Scanners,  3,-2,  U3,  no,  3, 1    ; Amp
Computer,           4, 1,  no,  nil, 2, 1    ; Ast
---NuklTheorie,     4,-1,  no,  Phy, 2, 3    ; Ato
---Tiefseebergbau,   6,-1,  no,  nil, 2, 4    ; Aut
Chemosynthesis,     4, 1,  no,  no, 2, 4    ; Ban
Plasmawave Theory,  4, 0,  nil, no,  3, 1    ; Bri
EMP Protector,      6,-1,  nil, no,  3, 1    ; Bro
Public Relations,   5, 0,  X2,  nil, 0, 3    ; Cer
Plasma Weapons,       5,-1,  nil, no,  3, 0    ; Che
---Ritterlichkeit,  4,-2,  no,  no,  1, 0    ; Chi
---Gesetzcode,      4, 1,  no,  nil, 0, 2    ; CoL
Ultrasonic Weapons, 5,-1,  U3,  nil, 3, 0    ; CA 
---Verbrmotor,      5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Company Hierarchy,  5, 0,  X2,  nil, 0, 1    ; Cmn
Module Construction, 4, 1,  no,  nil, 2, 4    ; Cmp
---Habitatsysteme,  7,-1,  no,  no,  2, 4    ; Csc
---FestungsBau,     4, 0,  no,  no,  0, 4    ; Cst
Energy Network,     4, 0,  no,  Eco, 2, 1    ; Cor
Replicator,  4, 1,  U1,  no,  0, 4    ; Cur
---Demokratie,      5, 1,  no,  no,  2, 2    ; Dem
---Wirtschaft,      4, 1,  no,  no,  2, 1    ; Eco
---Elektrizitt,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; E1 
---Elektronik,      4, 1,  no,  no,  3, 4    ; E2 
---Ingenieurwesen,  4, 0,  no,  no,  0, 4    ; Eng
Ocean Protection,   3, 1,  nil, nil, 2, 4    ; Env
Cyberespionage,     2,-1,  U1,  CA,  3, 2    ; Esp
Stealth Technology, 5, 0,  CA,  U3,  2, 0    ; Exp
---Feudalismus,     4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Feu
---Flug,            4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Command Chain,      3,-2,  U1,  nil, 2, 2    ; Fun
Plasmafusion,       3, 0,  no,  no,  3, 4    ; FP 
Shockwave Emitter,  3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Terrorism,          0, 1,  nil, no,  3, 2    ; Gue
---Schiepulver,    8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
---Reiten,          4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Hor
Habitat Systems,    6, 0,  U1,  AFl, 2, 4    ; Ind
---Erfindung,       6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Ceramics Armor,     5,-1,  no,  nil, 3, 0    ; Iro
---Gewerkschaft,    4,-1,  no,  no,  3, 2    ; Lab
--Titaniumpanzerung,4, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
---Fhrerschaft,    5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
---Lesen/Schreiben, 5, 2,  no,  no,  0, 3    ; Lit
--Werkzeugautomaten,4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
MF Detection,       4,-1,  no,  no,  3, 1    ; Mag
Deep Sea Mapping,   6,-1,  no,  nil, 0, 3    ; Map
---Steinmetzkunst,  4, 1,  no,  no,  0, 4    ; Mas
Advanced Logistics, 5, 0,  no,  no,  0, 1    ; MP 
---Mathematik,      4,-1,  no,  Mas, 0, 3    ; Mat
---Medizin,         4, 0,  no,  Tra, 1, 1    ; Med
Plasma Warheads,    6,-2,  no,  U3,  0, 0    ; Met
---Miniaturisierung,4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Min
---Mob. Kriegsart,  8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
---Monarchie,       5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Mon
---Monotheismus,    5, 1,  no,  no,  1, 2    ; MT 
---Mystik,          4, 0,  no, no,  0, 2    ; Mys
---Navigation,      6,-1,  no,  no,  1, 1    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  MP,  3, 3    ; NF 
---Kernkraft,       3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
---Philosophie,     6, 1,  no,  no,  1, 2    ; Phi
---Physik,          4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Phy
---Plastik,         4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
---Klempnerarbeit,  4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
---Polytheismus,    4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
---Keramik,         4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Pot
---Radio,           5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
Recycling,          2, 1,  nil, nil, 2, 4    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Hydrofarms,        3, 1,  nil, nil, 2, 4    ; Rfg
---Republik,        5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Rep
---Plasmawaffen,    5,-2,  no,  no,  3, 0    ; Rob
---EMP-Waffen,      6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Biofilters,         4, 2,  nil, nil, 2, 1    ; San
---Seefahren,       4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Sea
NavStar,            4, 1,  nil, no,  2, 3    ; SFl
Stealth Technology, 3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Sth
---Dampfmaschine,   4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE 
SubRoc Technology,  4,-1,  no,  no,  3, 0    ; Stl
Prototypes,         4, 1,  nil,  no, 3, 3    ; Sup
---Taktiken,        6,-1,  no,  Ldr, 2, 0    ; Tac
---Theologie,       3, 2,  no,  no,  1, 2    ; The
---Schwerkraftstheo,4, 0,  no,  Uni, 1, 3    ; ToG
Trade,              4, 2,  no,  no,  0, 1    ; Tra
---Universitt,     5, 1,  no,  no,  1, 3    ; Uni
Anti Terror Policy, 4,-1,  nil, no,  0, 0    ; War
SEANET,             4,-1,  no,  nil, 2, 3    ; Whe
---Schreiben,       4, 2,  no,  nil, 0, 3    ; Wri
Future Tech,     1, 0,  nil, nil, 2, 3    ; FT 
SubForce,           3, 0,  nil, no,  0, 2    ; U1 
Resolution 2648,    3, 0,  U1,  nil, 2, 3    ; U2 
Hydrodynamics,       3, 0,  U2,  nil, 0, 4    ; U3 
Globalization,     3, 0,  nil, no,  0, 1    ; X1 
Company Strategies,   3, 0,  X1,  nil, 0, 1    ; X2 
Security Forces,    3, 0,  X2,  nil, 0, 2    ; X3 
Nanotechnologies,    3, 0,  X3,  nil, 0, 4    ; X4 
DNA Manipulation,    3, 0,  no,  no,  2, 4    ; X5 
Sonic Weapons,       3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Base Construction,   3, 0,  no,  no,  2, 4    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Headquarters,            10, 0,    nil,
Combat Simulator,            4, 1,    nil,
Food Module,              8, 1,    nil,
MedStation,                4, 1,    nil,
Cargobay,                8, 1,    nil,
Satellite-Uplink,         8, 1,    nil,
Sensornet,                8, 1,    nil,
Securityline,         8, 1,    nil,
Water Supply,        8, 2,    nil,
---Bank,                  12, 3,    no, 
---Holotainment,          12, 3,    no, 
---BioLab,                16, 3,    no, 
BioLab,               16, 2,    nil,
Holodome,                 10, 4,    X2, 
Industry Module,           20, 4,    nil,
---Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
Energy Shield,             40, 5,    Bro,
Recycler,                 20, 2,    Env,
---Generator,             16, 4,    no, 
Stream Turbine,       24, 4,    no, 
---Kernkraftwerk,         16, 2,    no, 
---Brse,                 16, 4,    no, 
Biosewer System,           12, 4,    Ind,
Hydrogarden,               8, 2,    Rfg,
---Transport,          20, 5,    no, 
---Holodeck,                 16, 3,    no, 
SubRoc-Launcher,            10, 2,    nil,
Mine Field,               8, 1,    nil,
Thermal Generator,         32, 4,    Amp,
---Hydrogarten,            6, 1,    no, 
Docks,                     16, 3,    nil,
---Teleportpunkt,         16, 3,    no, 
---Basissicherheit,        6, 2,    no, 
Construction Module,        8, 3,    nil,
---RS Struktur,            8, 0,    no, 
---RS Bauteil,            16, 0,    no, 
---RS Modul,              32, 0,    no, 
Energy Transfer,          60, 0,    nil,
Pyramiden,                20, 0,    no, 
---Hngende Grten,       20, 0,    no, 
---Kolossus,              20, 0,    no, 
Deep Sea Control System,  40, 0,    nil,
---Groe Bibliothek,      30, 0,    no, 
Orakel,                   30, 0,    no,
Defense Strategy,        30, 0,    nil,
S. Tzus Kriegsakad.,      30, 0,    no, 
Kn. Rich. Krzzug.,       30, 0,    no, 
---M. Polos Botschaft,    20, 0,    no, 
Michelan. Kapelle,        40, 0,    no, 
Kopern. Sternwarte,       30, 0,    no, 
ComSat NavSystem,  40, 0,    nil,
Deep Sea World,           30, 0,    no,
---Leon. Werksttte,      40, 0,    no, 
J. S. Bachs Kathdr.,      40, 0,    no, 
I. Newtons College,       40, 0,    no, 
A. Smith Handlsges.,      40, 0,    no, 
---Darwins Reise,         40, 0,    no, 
---Freiheitsstatue,       40, 0,    no, 
---Eiffelturm,            30, 0,    no, 
---Frauenwahlrecht,       60, 0,    no, 
Energy Network,          60, 0,    nil,
Armageddon Project,       10, 0,    Bri,
Vereinte Nationen,        60, 0,    no, 
Deep Sea Control System,    10, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Krebsheilung,             60, 0,    no, 

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
RR,         ; ---Hngende Grten
Fli,        ; ---Kolossus
no,         ; Deep Sea Control System
E1,         ; ---Groe Bibliothek
The,        ; Orakel
nil,        ; Defensivstrategie
Mob,        ; S. Tzus Kriegsakad.
Ind,        ; Kn. Rich. Krzzug.
Cmn,        ; ---M. Polos Botschaft
nil,        ; Michelan. Kapelle
nil,        ; Kopern. Sternwarte
nil,        ; ComSat Navigationshilfe
nil,        ; Deep Sea World
Aut,        ; ---Leon. Werksttte
nil,        ; J. S. Bachs Kathdr.
nil,        ; I. Newtons College
nil,        ; A. Smith Handlsges.
nil,        ; ---Darwins Reise
nil,        ; ---Freiheitsstatue
nil,        ; ---Eiffelturm
nil,        ; ---Frauenwahlrecht
nil,        ; Energienetzwerk
nil,        ; Armageddon Project
nil,        ; Vereinte Nationen
nil,        ; Satellitenberwachung
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Krebsheilung


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Constructor,  MP,  0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  5,0,  5, nil, 000000000000000
Workbee,      Cmn, 0,  3.,0,  6a,4d,  1h,1f,  6,0,  5, Cur, 000000000000010
Trooper,      X2,  0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, X3,  000000000000001
Firewall,     nil, 1,  0.,2,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Firewall,     nil, 1,  0.,2,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Depot,        nil, 1,  0.,2,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Gastank,      nil, 0,  0.,2,  0a,2d,  1h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Gasmine,      nil, 0,  0.,2,  0a,4d,  1h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Platform,     nil, 0,  0.,0,  4a,1d,  1h,1f, 50,0,  5, X7,  000100000000000
Terrorists,  War, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,2f,  5,0,   1, Gue, 000001001000010
Intruder,     U1,  1,  8.,0,  6a,6d,  2h,3f,  3,0,  0, X4,  000000000000011
Scout,        U1,  1,  4.,0,  5a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, U3,  000000000000011
Subtrooper,   Cmn, 0,  2.,0,  8a,6d,  3h,2f,  3,0,  1, U3,  000100000000100
Special Forces,Cmn, 0,  2.,0, 10a,4d,  3h,4f,  5,0, 0, Exp, 000000101000011
Defender,     U1,  0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f, 10,0,  1, X4,  000000000000000
Stealth Base, nil, 0,  0.,0,  0a,10d, 2h,2f, 50,0,  1, X7,  000000000001000
Detector,     nil, 1,  0.,2,  0a,6d,  2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Devastator,   U1,  0,  3.,0, 14a,8d,  2h,5f, 60,0,  0, X6,  000000000000001
Base Ruins,   Ldr, 0,  0.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Base Ruins,   Ldr, 0,  0.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Thunderbolt,  Cmn, 0,  3.,0, 12a,8d,  3h,3f, 10,0,  0, AFl, 000000001000000
Generator,    Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no,  000000000000000
Marauder,     U1,  0,  5.,0, 10a,6d,  2h,3f,  5,0, 0, X6,  000000001000011
SubRocLauncher,Cmn, 0,  3.,0, 12a,4d,  2h,4f, 14,0, 0, Alp, 000000001000000
Corsair,      U1,  0,  5.,0, 16a,6d,  2h,3f,  5,0, 0, no,  000000000000011
Torpedolauncher,U1,  0, 3.,0, 10a,4d, 2h,3f, 12,0,  0, X4,  000000001000000
Prototype     ,nil, 0,  0.,0, 1a,4d,  1h,1f,  7,0,  0, no,  000000000000000
Signal Emitter,   U3, 1, 1.,1, 0a,1d, 1h,1f,  3,0,  3, no,  100000000000011
Ruine,        Sth, 0,  0.,2, 12a,10d, 2h,2f, 12,0,  1, no,  000000000000001
ComCenter,    U1,  2,  0.,0,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  1, X7,  100000000000001
Ruins,        nil, 0,  0.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010001
Ruins,        nil, 0,  0.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000001
SubRoc,       U1,  1,  5.,1, 14a,1d,  1h,5f, 10,0,  0, no,  001000000000011
SubFreighter, U1,  2,  5.,0,  0a,6d,  6h,2f, 14,4,  4, X4,  000000000000000
SeaNomad,     U1,  1,  6.,0,  8a,2d,  2h,3f,  5,0,  0, X4,  000000000000000
SAR Team,     no,  1,  5.,0,  5a,5d,  2h,2f,  5,0,  0, no,  100000000011010
Magma Outbreak,no, 0,  1.,0, 99a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  001000000010101
SubCarrier,   nil, 2,  5.,0,  8a,10d, 5h,5f, 100,8, 2, U3,  110000010001001
SubCruiser,   nil, 2,  5.,0, 14a,10d, 5h,5f, 80,0,  2, U3,  110000000000000
Wreck,        nil, 2,  0.,0,  0a,2d,  1h,1f, 10,8,  4, no,  000000000000000
SubLiner,     nil, 2,  4.,0,  0a,10d, 3h,3f, 100,8, 4, X7,  010000000001000
SeaWolf,      nil, 2,  6.,0, 10a,6d,  2h,3f, 30,0,  2, U3,  100000000001000
Barracuda,    U1,  2,  5.,0,  8a,6d,  2h,2f, 20,0,  2, X4,  100000000000001
CargoDSV,     nil, 2,  4.,0,  0a,8d,  2h,2f, 20,4,  4, U3,  000000000000000
Subdrone,     nil, 1, 10.,1, 12a,0d,  5h,5f, 16,0,  0, Met, 001000000010000
Shockwave,    nil, 1,  5.,1, 99a,50d, 1h,1f, 16,0,  0, Che, 001000000000000
Reconnaissance Unit,U1, 2, 6.,0, 0a,4d, 1h,1f, 50,0, 2, U3, 100000000000011
CyberAgent,   nil, 0,  3.,0,  0a,6d,  2h,2f,  5,0,  6, Esp, 000000000000011
Protector,    U1,  0,  0.,0,  0a,7d,  3h,3f, 10,0,  1, no,  100000000000001
Provider,     Che, 0,  2.,0,  4a,6d,  2h,2f,  6,0,  7, nil, 000000000000010
SubTanker,    U1,  2,  4.,0,  0a,6d,  2h,2f,  10,4, 4, X4,  000000000000000
Vampire,      U1,  1,  8.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, no,  100000000000011
Stingray,     nil, 1,  6.,0,  8a,6d,  2h,2f,  7,0,  0, U1,  110000000010010
Typhoon,      nil, 1,  8.,0, 10a,8d,  2h,4f, 10,0,  0, Sup, 110000000010011
Informant,    nil, 1,  0.,0,  0a,1d,  1h,1f, 80,0,  1, no,  000000000001000
Raider,       X2,  1,  5.,1,  8a,4d,  2h,2f,  4,0,  0, X4,  100000001000010
Subdroid II,  U1,  0,  1.,0, 10a,6d,  3h,3f,  8,0,  0, no,  000000000000101
Subdroid,     nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, no,  000000000000001
Hammerhead,   U1,  1,  8.,1, 10a,6d,  2h,4f,  5,0,  0, X7,  110000000010011
Dreadnought,  nil,  2,  5.,0, 16a,10d, 5h,5f, 100,0, 2, U1, 110000000000011
SAR Team,     nil, 1,  5.,0,  5a,5d,  2h,2f,  5,0,  0, Amp, 100000000001010
SeaDragon,    Cmn, 1,  8.,2, 16a,6d,  2h,4f,  20,0, 0, Sup, 100000000000010

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Sandbank,   1,2,  1,1,0,   no,  1, 0, 0,   no,  1, 3,  3,  Pln,   ; Drt
Mud Ground,1,2,  1,1,1,   yes, 1, 2, 2,   no,  1, 2,  2,  Grs,   ; Pln
Ocean Ground,1,2,  2,0,1,   yes, 1, 2, 2,   no,  0, 5,  0,  no,    ; Grs
Coral Reef,2,3,  2,2,1,   no,  0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Stone Ground,  2,3,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 3, 3,  2,  no,    ; Hil
Stone Reef, 3,4,  0,2,0,   no,  1,10, 0,   yes, 2, 3,  3,  no,    ; Mou
Lava Ground,  1,2,  4,0,1,   no,  1, 5, 2,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
Minerale Field,2,2,  0,1,1,   no,  0, 0, 0,   yes, 1, 5,  3,  no,    ; Gla
Seaweed,    1,2,  2,0,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Algas, 2,3,  2,0,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Grs,   ; Jun
Deepsea,    1,2,  1,0,1,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Shells,   1,2,  3,1,1,
Fish,     1,2,  3,0,1,
Seaweed,     1,2,  2,1,0,
Mantas,     2,3,  2,1,1,
Mangan,     2,4,  1,3,0,
Gold,       3,4,  0,3,5,
Fish,     1,2,  3,0,1,
Sharks,       2,1,  2,0,1,
Seals,     2,3,  2,0,1,
Gems, 2,3,  0,3,4,
Dolphins,   1,1,  2,0,3,
Fish,     1,2,  4,0,1,
Kelp,    1,2,  3,0,0,
Seaweed,     1,2,  2,1,0,
Geysir,     2,3,  3,2,3,
Lobster,     2,2,  3,0,1,
Volcano,    3,1,  1,2,0,
Sharks,       1,2,  2,0,2,
Gems,     2,2,  0,3,3,
Squids,    2,2,  2,0,4,
Fish,     2,2,  3,0,1,
Deepsea Fish,  1,2,  2,0,0,



@GOVERNMENTS
Mutiny,       Rebel,       Rebel
Security Level 1, Herrscher,   Herrscherin
Security Level 2, Knig,       Knigin
Mega Corporation,    President,   President
SubForce,       Commander,   Commander
Security Level 3, Konsul,      Konsulin
Security Level 4, President,   Presidentin

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Rmer,       Rmisch,     0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  Babylonisch,-1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 2, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,     gyptisch,   0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,  Amerikanisch, 1,  0,  0,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Inder,       Indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 1, 3, Russen,      Russisch,    0,  0,  0,     2, Czar, Czarina,
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Franzsisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 1, Englnder,   Englisch,    1,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1, -1,  0,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 3, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 2, Wikinger,    Wikingisch,  1, -1, -1,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,      Persisch,    0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 0, Karthager,   Karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Shells,
Lobsters,
Pearls,
Fish,
Salze,
Mangan,
Copper,
Minerals,
Algas,
Corals,
Synthetics,
Computerchips,
Diamonds,
Gold,
Oil,
Uranium,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Strae bauen,       R
Bewsserung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffensttzpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesfhrer
Kriegsherr
Prinz
Knig
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wtend
Zornig



